断断续续看了几集, 却又没有完整看完过的经典, 这两天完食41 集, 内中提到的麻将技法挺有趣, 又有点个人传记味道, 虽然整个故事以虚构居多, 但也掺揉了作者年轻放浪赌博世界的经历, 一口气看完就仿佛旁观了阿佐田哲也一生的波澜壮阔; 尽管也有略略提到对手形势观察, 但后期故事已经偏向如何识破对手手法, 也算是构筑在麻将上的诈欺游戏了XD, 但星野泰视的画风还真是数十年如一日的让人难以接受啊…
 
初期到房州过世是哲也成长史, 也是个段落, 算是结束在此也不错的点, 变成五集的小短篇也不差; 房州以心理战操控了局势, 哲也最后跳脱房州思考领域, 算是真正出师, 作为房州的弟子, 也突破了房州, 之后就是小兄弟哲也的传奇故事集.
 
对局势的观察在此漫画是基本的基本, 除了略提一下并没多加着墨, 整部故事对麻将着重的点主要在运势夺取跟技法较量; 运势太过虚无, 从不死身Lisa 到国士无双近藤算是把梗都玩遍了, 从日本放浪开始, 多是以技法较量为主的作弊手法大乱战, 也算是其中醍醐味所在; 有些甚至不算作弊, 但是比扯铃还扯, 像是神之眼或重量默牌, 虽然如此还是未能减少其中趣味; 重点在于要如何看透对手手法, 作弊好办, 多半看穿就结束了, 反而超知觉类更有趣, 因为不是作弊, 往往无法直接击破, 要用到心理战或小伎俩, 变得比较像诈欺游戏一类的脑内格斗. 里面唯一无解的应该是暴风雨目罗, 根本没解释他操控牌局的方式啊…
 
虽然画风不甚佳, 但拜星野夸张画法, 配合对手所用技法, 形象倒是有血有肉, 相当有鉴别度; 不过在一些单挑场景, 上下家都如同NPC 一般, 感觉不太合理, 但为了剧情也只能如此. 漫画中的技法除了指纹默牌跟重量默牌太扯外, 玄人技现实就有, 飞燕切牌法也不是办不到, 虽然技法说穿了跟魔术原理同出一辙, 但飞燕切牌法也能算是超困难的近距魔术了.
麻将技法
话说原著麻雀放浪记作者色川武大因其作品在日本被尊为雀圣,过世后被请入京都伏见稻荷大社,以阿佐田哲也大神之名被祭祀*1 ,下次有机会应该去看一下啊!
 
从胜负师传说, 不死圣书, 少年无宿来说, 星野泰视的画风实在是太有鉴别度的恐怖, 前几集还能看出确实师承浦沢直树, 但之后很快就有了自己的画风, 而且还是歪掉的那种, 少年哲也还挺帅气的说; 稍微查了一些, 其他的几部作品也都挺短, 不得不说胜负师传说能够有四十一集, 脚本功不可没; 另外诈欺游戏与赌博默示录也是脑内格斗经典, 但画风连用不佳形容都感觉有点过誉, 嗜谎者就好了不少; 很多人画风不错, 但缺剧本的啊! 像是这精美的死亡笔记小畑健, 怎么不找来当作画呢? 可能如爆漫王所提, 邪道漫画毕竟不是热门类型, 比较少人想画吧.